
Hikaru no Go
1998 · Yumi Hotta
Puntuaciones
Puntuaciones externas — fuentes: MAL, AniList, IMDB
8.52
MAL
84
AniList
Sinopsis
## Hikaru no Go
*Hikaru no Go* is one of the most beloved sports manga ever created — a story about the ancient game of Go that somehow becomes a meditation on mastery, rivalry, and the cost of obsession.
Hikaru Shindo es un niño de sexto grado impulsivo y sin interés en las actividades intelectuales que descubre un antiguo tablero de Go en el ático de su abuelo. El tablero está habitado por el espíritu de Fujiwara no Sai, un maestro de Go de la era Heian que ha esperado siglos por la oportunidad de jugar el "Movimiento Divino" —el juego de Go teóricamente perfecto. Sai posee a Hikaru y comienza a jugar a través de él, pero Hikaru descubre gradualmente su propio talento y pasión por el juego. Lo que comienza como una historia de posesión sobrenatural se convierte en un manga deportivo riguroso y emocionalmente invertido sobre dos rivales —Hikaru y el niño prodigio Akira Touya— cada uno empujando al otro hacia alturas sin precedentes. El manga hizo que el Go se volviera genuinamente popular entre una generación de jóvenes japoneses y asiáticos, y su representación de la cultura del juego competitivo se sostiene a través de cualquier época. Arte de Takeshi Obata (*Death Note*, *Bakuman*).





